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ヘラクレイザー ヘルクラウダー ヘルバオム ローズバトラー 妖毒虫ズオー エッグラ チキーラ タイラントワーム スカルスパイダー エグドラシル 甲虫の巣 ヘラクレイザー Lv.103 HP1700000 MP1040 - 特技 盗人斬り 身かわし脚 ゴールドアタック しっぷう突き メタル斬り アサシンアタック スタンナックル テスタブレイク ストラグルホーン アイテム 魔鎚バルバトスハンマー 大王の角 雲の神殿 ヘルクラウダー Lv.79 HP940000 MP2000 嵐 特技 かまいたち バギクロス 真空波 爆裂拳 ラリホーマ エアロガ 仲間を呼ぶ バギムーチョ 猛翔真空波 フィアフルストーム ストームライダー 秘奥義 レイヴフォーステンペスト アイテム 天の暗雲 魔杖クラウダーケイン バギクロスの魔塊 地下水脈 ヘルバオム Lv.66 HP680000 MP78 毒 特技 猛毒の霧 甘い息 やけつく息 まぶしい光 不気味な光 闇の閃光 沈黙の風 暗闇の霧 ストップタッチ スロータッチ ドレインタッチ アスピルクラッパー ハッスルダンス ギガデイン 巻きつく 締め上げる 百烈なめ 秘奥義 地獄のぱふぱふ アイテム ヘルバオムの根っこ 魔兜ギルティメット トキシックワーム 蟲毒 熱毒湿地帯 ローズバトラー Lv.99 HP1800000 MP1899 樹 特技 爆裂拳 闇の波動 猛毒の霧 甘い息 やけつく息 メダパニーマ 瞑想 刃の防御 レイニードル 紅時雨 ストレインニードル アイヴィーラッシュ ジャングルグロウ 秘奥義 エグゼクションプラント アイテム ローズバトラーの棘 溶解液 魔鞭ヘレティックローズ 魔虫の洞窟 妖毒虫ズオー Lv.26 HP390000 MP188 毒 特技 怪しい光 猛毒弾 猛毒の霧 甘い息 焼けつく息 バイオ アイテム 毒蛾の羽根 悪魔の壺 獣王の爪 天界の谷 エッグラ Lv.97 HP1670000 MP2222 - 特技 輝く息 灼熱 スクルト メダパニダンス ベホマラー ザオラル 痛恨の一撃 凍てつく波動 剣の舞 メガザルダンス アイテム 魔界の鎧 魔界の盾 エッグラリング 天界の谷 チキーラ Lv.121 HP1800000 MP1007 - 特技 力ため まわしげり 岩石落とし 痛恨の一撃 爆裂拳 羽根舞 たいあたり せいけん突き 大防御 マジックバリア バオル 真空波 かまいたち アイテム 魔界の剣 魔界の兜 チキーラブレス 毒の密林 タイラントワーム Lv.86 HP2030000 MP431 毒 特技 猛毒の霧 あやしい霧 不気味な瞳 ダークネスレイン かみつく デスファング タクシクトゥース バイオガ トルネガ のしかかる ペトロディスラプション のみこむ 秘奥義 消化イレイザー アイテム 蝮の殻 漆黒の金塊 宝兜タイラントヘルム 妖魔の沼 スカルスパイダー Lv.159 HP2700000 MP4880 毒 特技 激しい稲妻 爆裂拳 猛毒の霧 やけつく息 甘い息 絶命の息 禁忌の爪 ペインニードル ディザスターロアー 秘奥義 デスペラードアロー アイテム 魔珠ロストチャンス 魔剣ヘルルーザー 冥王の毒針 世界樹の麓 エグドラシル Lv.223 HP3400000 MP4500 樹 特技 ザオリク 甘い息 全てを吸い込む マホステ マホカンタ マジックバリア 不気味な光 マベギゴン やけつく息 絶対破壊 ザオリーマ アイヴィーラッシュ ベホマラー のしかかる アジリティクロース ジャングルバーグ アイテム エグドラシルの根 世界樹の枝 聖なる雫
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ポラリスノウタ(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 ポラリスノウタ ここなつ2.0 A3 楽4 170 140 / 10 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 24 21 7 26 0 楽譜面(4) / 踊譜面(9) / 激譜面(13) / 鬼譜面(16) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/b/8/b8036384.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=0IWWIwDVPlk (x2.75, NOTE) 解説 2023/12/21追加。ひなビタ♪10周年を記念した BEMANIちくわまつり2023 の楽曲。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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「ギャラクシー!」 【名前】 ポラリスインパクト 【読み方】 ぽらりすいんぱくと 【登場作品】 宇宙戦隊キュウレンジャー 【初登場話】 Space.20「スティンガーVSスコルピオ」 【分類】 必殺技 【使用者】 コグマスカイブルー 【詳細】 コグマスカイブルーの必殺技。 キューザウェポンの1つ、キュースピアへとコグマキュータマを装着し発動。 発動したら、こぐま座のキューエナジーの力を蓄積、氷を纏った必殺の斬撃を標的へ繰り出す。 【余談】 技の名称はこぐま座を構成するα星の別名から。
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公式情報 考察 (2014/11/3) (2014/11/3) タグ: サンプル
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ネイチャージャイアント 獰猛なる生命の源より生まれし巨人 その巨体は護るべきもののためにある 巨人の誇りを胸に、力を分け与えるサポーター SV-01 堕天事変のはじまり(全13種) 魔人オーディーン(S9) [[]](S10) [[]](V13) [[]](V14) [[]](V15) [[]](R21) [[]](R22) [[]](R23) [[]](R24) [[]](R25) [[]](U13) [[]](U14) [[]](U15)
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公式情報 ハイリア文字は作品ごとで違いがあります。スカウォは古代の言語で解読不可、時オカは日本語の50音と対応、風タクはカタカナモチーフです。トワプリだけアルファベットと対応しています。 考察 「ゼルダの伝説 風のタクト HD」の攻略 ハイリア文字 http //i-njoy.net/zd8_18.html ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D 攻略wiki ハイラル文字 http //zelda-10gok.com/to3d/moji.shtml 関連考察 風のタクトの伝承 ギラヒム最終形態のセリフの背景にハイリア文字があります。ファイの台詞の背景も全部ハイリア文字。つまり剣の精霊は古代のハイリア語を喋ってるってイメージ? (2014/12/16) ハイラルは時代によって文字、言語に変化があることが分かっているから、その解読方法自体が失われて伝承が不安定な状態で伝わるってこともあり得る。つまりスカウォリンクと汽笛リンクじゃ会話にならない可能性も(2014/12/27) トワプリのゴロン鉱山内長老とかが居る部屋、壁にハイリア語以外の文字?ゴロンにはハイラルとは別の独自の言語文化があるかもしれません(2015/07/08) 風タクのハイラル文字は元々トワプリ時代、北側で使われてた文字なのか。または平仮名、片仮名、ローマ字みたいな使いわけしてたのかもしれない。例えばローマ字表記が主流で、平仮名と片仮名は一部の地域で使われているというように(2015/06/26) 風タクのハイリア文字はトワプリにも使われてて、それがゾーラ王家の墓石のみに彫られているからゾーラ族達は時オカくらいの時代から独自の文字を密かに発明、使用していたんだと思ってる。風タク軸ではハイラルが海に沈んで当時のハイリア語が失われる、代わりにゾーラ文字(仮)が使われるようになったのでは(2015/12/22) 7年前と7年後でも同じように時間が進んで、同じような文化の流入があるとするなら、風タクとトワプリに同じ文字が存在してても不思議じゃない。どちらの世界も元々同じ未来に進んでいたのだから、途中大回りしてる分(魔王復活)文化にズレが生じていてもおかしくはないのではないか(2015/06/26)時のオカリナ3Dの時の神殿には、風のタクトのハイリア文字が使われている。無意味文字列なので訳はないけれど、時の神殿という重要な場所にだけ使われている事には意味が有りそう。(仮説)時オカ時代、風タクのハイリア文字は極一部の者(王家関連?)にのみ知られていた機密だったが、後世になって何らかの理由で広まった?トワプリではゾーラの王族に、風タクでは一般的に使われている。風タク軸では、国を新たにするに伴い新しい言語を広めた?トワプリでは、ゾーラ王家に友好の証として秘密の言語を授けた?(2016/06/19) 時オカからトワプリまでの100年で文字もずいぶん変わったのも気になる。時オカのハイラル文字はひらがなで解読可能だが、トワプリではローマ字で解読する。ローマ字で解読出来るのはゲルド文字もおなじなので、トワプリ辺りでは他国との外交が始まっているのでは?(2015/06/20) (仮説)ハイリア文字の他にスカウォの「古代ハイリア語(仮称)」砂漠のダンジョンでよく見られる「砂漠文字・ゲルド文字(仮称)」があると考えられそうです。(2016/03/17) 人工言語 Wikipediaの記事をみる タグ:ギラヒム ゴロン族 スカイウォードソード ハイリア文字 ファイ 主要 伝承・神話 剣の精霊 考察 言語
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, 関連リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - 晴れパーティ ポケモン対戦考察まとめwiki - 雨乞いパーティ ポケモン対戦考察まとめwiki - 砂嵐パーティ ポケモン対戦考察まとめwiki - 霰パーティ 特性「葉緑素」のポケモン ラフレシア ウツボット ナッシー キレイハナ ワタッコ キマワリ ダーテング トロピウス チェリンボ モジャンボ 晴れ要員 ポケモン名:ワタッコ 主な技:日本晴れ、置き土産、宿木の種、アンコ、身代わり、蜻蛉 ポケモン名:テッカニン 主な技:バトンタッチ、剣舞、身代わり、守る、日本晴れ、シザクロ、蜻蛉 ポケモン名:メガヤンマ 主な技:虫のさざめき、エアスラ、めざパ電、原始の力、守る、日本晴れ、蜻蛉、催眠術 ポケモン名:クロバット 主な技:ブレバ、熱風、怒りの前歯、日本晴れ、蜻蛉、催眠、挑発 ポケモン名:ダーテング 主な技:大爆発、リフスト、日本晴れ ポケモン名:ブラッキー 主な技:黒眼差、欠伸、日本晴れ、バトンタッチ、鈍い、しっぺ返し ポケモン名:ヨノワール 主な技:日本晴れ、置き土産、炎P、痛みわけ、身代わり、気合パンチ ポケモン名:ドータクン 主な技:ラスターカノン、ジャイロボール、地震、サイキネ、思念の頭突、ステロ、日本晴れ、催眠、リフレク、光の壁 ポケモン名:ユクシー 主な技:蜻蛉、サイキネ、思念の頭突、炎P、雷、ソラビ、欠伸、ステロ アタッカー ポケモン名:バクフーン 主な技:噴火、大文字、オバヒ、めざパ氷、ソラビ、気合球 ポケモン名:リザードン 主な技:大文字、竜の波動、エアスラ、めざパ氷、ソラビ、日本晴れ ポケモン名:ゴウカザル 主な技:大文字、インファ、草結び、めざパ氷、アンコ、猫騙し ポケモン名:ウインディ 主な技:フレアドライブ、大文字、ソラビ、竜の波動、めざパ氷、めざパ電 ポケモン名:ブーバーン 主な技:大文字、ソラビ、めざパ氷、10万、気合球、気合パンチ ポケモン名:ヘルガー 主な技:不意打ち、ソラビ、悪の波動、大文字、オバヒ、めざパ氷、カウンター、悪巧み ポケモン名:キマワリ 主な技:ソラビ、ヘドロ爆弾、めざパ氷、めざパ炎 ポケモン名:バクーダ 主な技:噴火、地震、大爆発、岩雪崩、大地の力、オバヒ、大文字、ソラビ ポケモン名:モジャンボ 主な技:パワーウィップ、ソラビ、リフスト、光合成、地震、リフレク、眠り粉、宿木の種 ポケモン名:ハッサム 主な技:バレット、蜻蛉、追い討ち、羽休め、剣舞、日本晴れ ポケモン名:フライゴン 主な技:流星群、大地の力、めざパ氷、めざパ電、地割れ、電光石火、地震、大文字、ソラビ ポケモン名:ボーマンダ 主な技:流星群、大文字、地震、ダイブ、クロー、逆鱗、ハイポン、瓦割り、竜舞 ポケモン名:ファイヤー 主な技:大文字、ソラビ、エアスラ、オバヒ、めざパ氷、めざパ電、朝の日差し、日本晴れ ポケモン名:ヒードラン 主な技:大文字、ラスター、ソラビ、竜の波動、悪の波動、大地の力、マグマストーム、めざパ氷 ポケモン名:ウツボット 主な技:ソラビ、リフスト、ヘドロ爆弾、めざパ炎、めざパ氷、ウェザボ、不意打ち、アンコール、剣舞、リーフブレード、叩き落とす 受け ポケモン名:ドータクン 主な技:地震、ステロ、ジャイロ、ラスター、サイキネ、思念の頭突、リフレク、光の壁 ポケモン名:ネンドール 主な技:地震、高速スピン、サイキネ、思念の頭突、冷凍B、大地の力 ポケモン名:ヤドラン 主な技:波乗り、サイキネ、大文字、火炎放射、地震、思念の頭突、怠ける、瞑想 ポケモン名:ヤドキング 主な技:波乗り、サイキネ、大文字、火炎放射、地震、思念の頭突、怠ける、瞑想 ポケモン名:リーフィア 主な技:リーフブレード、燕返し、剣舞、光合成、鈍い、欠伸、バトンタッチ ポケモン名:ハピナス 主な技:冷凍B、大文字、ソラビ、卵産み、電磁波、どくどく、瞑想 ポケモン名:モジャンボ 主な技:パワーウィップ、ソラビ、リフスト、光合成、地震、リフレク、眠り粉、宿木の種 ポケモン名:ルンパッパ 主な技:ソラビ、波乗り、エナボ、炎P、光合成、宿木の種、日本晴れ、雨乞い ポケモン名:カビゴン 主な技:恩返し、捨て身タックル、地震、炎P、大文字、鈍い、自爆、眠る、寝言 ポケモン名:クレセリア 主な技:サイキネ、冷凍B、月の光、瞑想、シャドボ、エナボ、めざパ炎 ポケモン名:ラティアス 主な技:流星群、波乗り、10万、雷、サイキネ、自己再生、水遊び、願い事
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森獣聖帝ハッピ・メガネイチャー P 光/自然文明 (5) 進化クリーチャー:アーク・セラフィム/エメラルド・モンスター 7500 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■マナ進化―自分の光または自然のクリーチャーを1体自分のマナゾーンから選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 ■このクリーチャーがバトルする時、自分の山札を見る。その中から、バトルしている相手クリーチャー1体と同じ文明をひとつでも持つカードを2枚まで選び、自分のマナゾーンに置く。その後、山札をシャッフルする。 ■W・ブレイカー 作者:赤烏 法被とハッピーって似てるねーって思ったから フレーバーテキスト 全制覇挑戦オリカ Vol.5舞うは、天空に伝わる祝いの清め! DMWD-14 「ヴァリアント・エントリーデッキ 聖獣秘伝」私の法被は何があっても破れない。よって私は何があっても敗れない! ――神獣聖帝ハッピ・メガネイチャー 収録 全制覇挑戦オリカ Vol.5 DMWD-14 「ヴァリアント・エントリーデッキ 聖獣秘伝」29/30 評価 名前 コメント
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0014_鎧羅王ポラリスカード設定の変更 能力 限界突破 必殺技:グランド・ドライブ ゲームオリジナルカード 0014_鎧羅王ポラリス/コメント 0014_鎧羅王ポラリス 鎧羅 0014_鎧羅王ポラリス (がいらおうぽらりす) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 鎧羅五神陣 力 6 正面の敵に貫通攻撃【威力198】(直接) カード設定の変更 2013年2月26日のメンテナンスで陣形効果が変更されました 変更前:鎧羅の防が30%アップ 変更後:鎧羅の防がパーティ内の鎧羅の数×10%アップ 2013年12月24日のメンテナンスで必殺技の効果が変更されました 変更前:正面の敵に貫通攻撃 変更後:正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 能力 初期ステ Lv 0 HP 795 攻 480 防 840 速 100 5 874 504 882 101 10 954 528 924 102 15 1033 552 966 103 20 1113 576 1008 1041段階突破 20 1178 616 1078 104 25 1257 640 1120 105 30 1337 664 1162 106 35 1416 688 1204 107 40 1496 712 1246 1082段階突破 40 1561 752 1316 108 45 1640 776 1358 109 50 1720 800 1400 110 55 1799 824 1442 111 60 1879 848 1484 1123段階突破 60 1944 888 1554 112 65 2023 912 1596 113 70 2103 936 1638 114 75 2182 960 1680 115 80 2262 984 1722 1164段階突破 80 2327 1024 1792 116 85 2406 1048 1834 117 90 2486 1072 1876 118 95 2565 1096 1918 119 100 2645 1120 1960 120 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +65 +40 +702段階 60 8 +65 +40 +703段階 80 9 +65 +40 +704段階 100 10 +65 +40 +70 必殺技:グランド・ドライブ 効 果 技Lv 威力 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 300 312 330 342 360 372 390 402 420 450 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) 直接 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「バレンタイン祭」(2012年2月14日~2月21日)期間に バレンタインコレクションカード (0010_烈将ベリル、0011_瞬刃剣舞ユーナ、0012_翠緑深王ミツキ、0013_響天声ヒビキ) の4種を全て揃えたプレイヤーに配布されたカード。期間限定配布のため、現在は入手不可。 1220_鎧羅王ポラリスの色違いアナザーとなっており、ステータスも異なる。 技Lvを揃えれば強化合成が可能。 実装日:2012年2月14日 このページの先頭へ 0014_鎧羅王ポラリス/コメント 誰もやらないだろうが0014ポラリスを1220ポラリスの強化素材にすることが可能 逆はできない --- (2012/02/15 01 46 08)訂正:1220ポラリスと0014ポラリスの付与必殺技を揃える事で合成が可能 --- (2012/02/18 13 19 27) 固有必殺技ならお互いに強化は可能。ただし、レベルを同じ数字に揃えるのが必要条件。 --- (2012/02/21 02 04 24) バレンタイン限定で最強のポラリス登場、ポラリスでガチで勝ちたい人は是非ゲットしよう --- (2012/02/15 05 01 09)ただしカラーリングは全ポラリス中最悪 --- (2012/02/15 05 40 37)バレンタインポラリス可愛いと思うけどなぁ --- (2012/02/15 05 51 40) 見た目は好みによるだろう。少なくとも私は気に入ってる --- (2012/02/15 17 16 28) 力壁としては四弾イエヤス2種・ゼノンと並ぶ使いやすさ、鎧羅の面子から見てリーダーよりは傭兵向きではなかろうか。 --- (2012/02/18 11 00 11) 同じ貫通持ち力壁のタダカツと2弾ルーグを使っていた人なら誰もが考えた、「高すぎて無駄になってる防御力を速度に回せたらいいな」を実現した一枚。攻撃力が低めなのは残念だがHPも高いので力壁傭兵としては選択肢の上位に入る。 --- (2012/02/18 15 47 41) ゼノンの鎧を着た様に見える。カッコイイ --- (2012/02/18 11 41 44) デザインは残念感が半端ない。バレンタインカラーなのはわかるけどセルリアンブルーとかのほうがポラリスは似合うと思うの --- (2012/02/19 01 28 14)バレンタイン仕様だからあかっぽいんだな --- (2012/02/19 02 30 09) セルリアンブルーのポラリスとか超爽やかだな。夏辺りに見てみたいよ。 --- (2012/02/19 11 02 58) カラーリングの事を言うのは性能に免じて許してやってくれよぅ --- (2012/02/19 19 18 18) チョコレート色なんだよな武器 ショッキングピンクはいただけない、しかし強い --- (2012/02/21 02 25 06) かわいさと強さを両立した素敵なカード -- 名無しさん (2012-03-17 12 57 47) 力壁としてとても優秀である。 -- 名無しさん (2012-03-25 05 31 31) ねぇ、知ってる。2弾ポラリスの鎧は胸部の形がくっきりしているんだゾ - 名無しさん 2012-08-17 13 31 22 あれ、こっちのインポラはスパクリになったのか - 名無しさん 2013-12-25 20 58 31 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[0014_鎧羅王ポラリス]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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■カード考察:星見鳥ラリス 《星見鳥ラリス》☆3 風 鳥獣族 800/800 このカードの攻撃力はダメージステップ時のみ、戦闘する相手モンスターのレベル×200ポイントアップする。 このカードは攻撃した場合ダメージステップ終了時にゲームから除外され、次の自分ターンのバトルフェイズ開始時に自分フィールド上に表側攻撃表示で戻る。 □初見 1文目により、このカードは相手モンスターと戦闘する場合、ダメージステップ時に相手モンスターのレベル×200ポイント分攻撃力をアップします。 攻撃力をアップする効果を持つモンスターは総じて《収縮》に耐性を持っているといえます。また、攻撃力がアップするのはダメージステップ中だけなので、《魔法の筒》での被害も小さいです。 2文目により、攻撃した場合ダメージステップ終了時にこのカードはゲームから除外され、次の自分ターンのバトルフェイズ開始時に自分フィールド上に表側攻撃表示で戻ります。 この効果は1分目の効果とは無関係であり、ダイレクトアタック時も発動します。次の自分ターン、バトルフェイズに移行した場合、除外されたこのカードはフィールド上に攻撃表示で戻ります。バトルフェイズを行わなかった場合は、恐らく除外されたままでしょう。 攻撃し、除外される事で、相手ターンに破壊される事を完璧に回避する事ができます。が、フィールドががら空きになるため隙も大きいです。 ☆は3です。《レベル制限B地区》《グラビティバインド》の効果を受けません。 風属性です。《デザートストーム》の恩恵を受ける事ができ、《「雅」》の生け贄にする事ができます。 鳥獣族です。《ハーピィの狩場》の恩恵を受ける事ができ、《ゴッドバードアタック》の生け贄にする事ができます。 攻撃力・守備力はともに800です。攻撃力1500以下であるので《平和の使者》の効果を受けません。また、《ドラゴンフライ》で特殊召喚する事ができます。 □800+☆×200+200+300=!? まずこのカードで目に付く事は、☆が3であり、元々の攻撃力が800であるという事。つまり、全体ロックカードでは《光の護封壁》以外ではロックできないという事です。それでいて攻撃力が上がる可能性があるため、ロックに対して非常に強い耐性がある事が想像できます。 しかし計算してみるとわかるのですが、攻撃力アップ効果は素だと実はあまり高くはありません。相手のレベルがそれぞれ、 ☆1 1000 ☆2 1200 ☆3 1400 ☆4 1600 ☆5 1800 ☆6 2000 ☆7 2200 ☆8 2400 ☆9 2600 ☆10 2800 ☆11 3000 ☆12 3200 となるので惜しい所でそのレベル帯のラインに達してはないのです。一応、《ネフティス》とは相打ちする事ができますが、モンスターとの戦闘を前提にデザインされた効果だけに、主要モンスターを倒せないのでは無意味です。この事実がこのカードを惜しい物にしています、が。考えてもみてください。このカードは下級、それも☆3なのです。《サイバー》を倒せないという考えが真っ先に浮かぶのもわかりますが、そこはぐっと抑えましょう。☆3で攻撃力がぐんぐん伸びる・・・かもしれないモンスターと捉えましょう。 さて、確かに上記のような攻撃力では、攻撃力のみを見る分には採用にはほど遠いかもしれません。本当に、惜しい。あと少しあれば・・・。では、+しましょう。あと少しを補正して上げたらどうでしょうか? まずは、+200の《ハーピィの狩場》から。 ☆1 1200 ☆2 1400 ☆3 1600 ☆4 1800 ☆5 2000 ☆6 2200 ☆7 2400 ☆8 2600 ☆9 2800 ☆10 3000 ☆11 3200 ☆12 3400 +200だけでもかなり印象が違います。☆4のボーダー、1800に達する事ができました。ですが、まだ足りない。☆3の《ステルスバード》も倒せません。次は+300の《ハーピィ・レディ1》です。 ☆1 1300 ☆2 1500 ☆3 1700 ☆4 1900 ☆5 2100 ☆6 2300 ☆7 2500 ☆8 2700 ☆9 2900 ☆10 3100 ☆11 3200 ☆12 3400 《レディ1》補正ならば、☆4で1800ラインを一方的に倒す事に成功し、☆5では《サイバー》と相打ちできます。さらに☆10の《メタル・リフレクト・スライム》を倒す事ができます。 では、この二つの組み合せ、《狩場》+《レディ1》=500補正では? 他に+500補正には1枚で可能な《デザートストーム》《ブレードフライ》があります。 ☆1 1500 ☆2 1700 ☆3 1900 ☆4 2100 ☆5 2300 ☆6 2500 ☆7 2700 ☆8 2900 ☆9 3100 ☆10 3200 ☆11 3400 ☆12 3600 下級に対しては十分な性能、そして《サイバー》、《ザボルグ》以外の《帝》を一方的に殴り倒す攻撃力になりました。 これらのデータが示す通り、《ラリス》は全体攻撃力アップ効果によって攻撃力を上げてやれば、十分に上級とも渡り合える事ができます。【対下級だと、例えば《ファルコス》を+500してやればそれだけで《サイバー》を倒せるので実はあまり意味がない。】 《レディ1》補正に関してのみならば、他の風属性モンスターよりも補正しやすい事になります。何故なら、他のモンスターでは特殊召喚を駆使しない場合、前ターンに召喚しておいて次ターン《レディ1》を召喚しなければなりません。つまり相手ターンを生き残る必要があるのです。これは《ラリス》なら完璧にこなしてみせるため、反撃しやすいでしょう。 1分目の効果に関しては、《ラリス》単体では意味がないものの、【鳥獣族】や【風属性】デッキに組み込んでやれば、十二分に活躍する事が可能でしょう。これらのカテゴリは相手がデッキに組み込んでいる可能性が低いため、全体強化を利用される心配はありません。 □・フェイズアウト。 2分目の、戦闘後除外される効果はどうでしょうか。ダメージステップ終了時に除外され、次のターンバトルフェイズ開始時に戻ってくるという事は、バトルフェイズ、メインフェイズ2、相手ターン、ドローフェイズ、スタンバイフェイズ、メインフェイズ1とこれだけの間フィールド上に存在しない事になります。これはかなり除去しづらいでしょう。除去するとなれば、バトルフェイズ中に発動できる罠・魔法に限られます。具体的には《炸裂装甲》《万能地雷グレイモヤ》《ミラーフォース》《サンダー・ブレイク》など、それに《収縮》《突進》による返り討ちですね。まあそれでもけっこうあるわけですが・・・。《地砕き》《ライトニング・ボルテックス》など回避できるカードが多いのも事実です。さらにこのカードの元々の攻撃力が800であるので、召喚時に《落とし穴》《奈落の落とし穴》にかかりません。各種補正がからんだとしても、《奈落》には落ちないでしょう。そういう面でも除去しづらいモンスターです。 一旦自分フィールド上を離れるというのは他にも利点があります。まず、《早すぎた埋葬》などからの完全蘇生。そして、自分フィールド上のモンスターが少ない、という心理的なプレイングのしやすさ【そしてしづらさ】があります。これはどういう事かというと、代表的なカードが《激流葬》です。このカードは自分フィールド上にモンスターが多い場合発動しづらいのですが、《ラリス》が避難している状況ならいく分発動しやすいはずです。+《ラリス》が戻ってくるので立て直しも容易に。同じ鳥獣族の《ネフティス》と共存しやすいかもしれません。さらに、相手の伏せが《激流葬》ではないかと思われる場合。メインフェイズ1で除外中の《ラリス》がいるのならば、モンスターの召喚が比較的気楽に行えます。相手に揺さぶりをかける事にもなるので、あらゆる面で有利でしょう。 問題としては、やはりフィールド上ががら空きになる点です。《ラリス》しかいない場合、攻撃したくともできない状況が多々ありそうです。これを解決するには、隣に強力なモンスターを置く事でしょう。《ステルスバード》や《ネフティス》を召喚しておけば、まったく問題にならない所か、弱い部分から突き崩される事もなくなります。がら空きになる利点としては、《サイバー》や《ザボルグ》の使用を抑えられる部分でしょうか。《死霊》が踊り出すのでやはり問題ですが・・・。他の問題点としては、全ての効果が強制である事が挙げられます。攻撃力アップはともかくとしても、除外強制、戻ってくるタイミング次ターン限定、表示形式限定、となかなか思うとおりに動いてくれない面が目立ちます。時には《ラリス》を見捨て、バトルフェイズに入らずターンエンドするべき状況も訪れるでしょう。 □総評、小さな上級キラー 少々物足りない感があるものの、かなりトリッキーで面白いカードではないでしょうか。《デザートストーム》に《ラリス》と《ファルコス》を積んだデッキは強いかもしれません。 《ラリス》2、3体がびゅんびゅん飛び交うデュエルは楽しそうです。 BACK